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 FW Hanabi:忘記泰文的我愛你怎麼說了


主場日的閃電狼果然是最強的!今 (16) 日 《英雄聯盟》 LMS 的第二場比賽由閃電狼 (FW) 出戰 G-Rex Gaming (GRX),兩隊上一輪的交手由 GRX 技高一籌,2:1擊敗閃電狼。而今適逢 FW 主場日「狼嚎團戰」活動,閃電狼雖在首場比賽吞下敗仗,但後兩場比賽穩住陣腳,終場以 2:1 收下今天比賽的勝利,目前以 8 勝 2 敗暫居聯賽第二。

賽後 FW 由今天後兩場比賽表現亮眼的上路 Hanabi 接受採訪,在被問到第二場為什麼會與中路 Rather 交換英雄使用時,表示第二場 GRX 選出上路波比,弗拉迪米爾相較阿卡莉是很好打波比的,所以才選擇換角。同時他也認為第二場的關鍵團戰 GRX 的上路選手 PK 把他送進戰場中央有點幸運,讓自己隊伍平白無故多了一名隊員參戰,才有了第二場比賽的勝利。至於主持人問到是否今天是主場日,有不能輸的壓力時,Hanabi 則說其實也還好,主要還是上一次輸給了 GRX,第一場的失利則是因為 GRX 的 AD 選擇了汎,在有時間壓力的情況之下發生了許多失誤的判斷,才會自亂陣腳送出勝利。

而本周四適逢白色情人節,閃電狼也在前天發布各國語言版的「我愛你」影片,影片中 Hanabi 秀了泰文版本的「我愛你」,不過今天主持人 JOJO 問他是否還記得怎麼說時,他則害羞的表示:「忘了。」,不過,隨後他也應主持人的要求用韓文跟現場的觀眾們告白,真是太甜啦~

閃電狼在今天成功復仇 GRX 之後,目前戰績來到了 8 勝 2 敗,暫時排名聯賽第二。下周四他們即將出賽 ALF,如果能夠成功取勝,那麼將會與目前的聯賽龍頭 MAD 一樣都是 9 勝 2 敗,並列聯賽第一。喜歡閃電狼的朋友們別忘了下周四也要為閃電狼加油打氣喔!

今天夯什麼

.嘻哈歌手辦電競賽,將允許選手使用大麻
.《全境封鎖2》遊戲崩潰處理方式大彙整
.日本電競普及度調查:中老年人予負面觀感
.南韓防沉迷新法禁未成年登入PSN 等電玩商店

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 IESF》只是電競比賽? 鄭寶清:這是全民主場



新頭殼newtalk


世界電競錦標賽(IESF)是具有指標性意義的盛事,是有著「電競界奧運」美稱的國際性比賽,但是辦了比賽可以為台灣帶來什麼?台灣的電競政策又要走向哪裡?《新頭殼》特別邀請了中華民國電子競技協會理事長、現任第九屆立法委員鄭寶清來說說箇中奧妙!

鄭寶清表示,希望能透過這次比賽的舉辦,營造一個 「全民主場 」的電競參與環境:「不管你打不電競,都可以找到參加電競運動的方法,而媒體的報導、賽事轉播,也都能提升整體電競產業的推廣。」但這個國際賽事在國內的媒體曝光度並不高,對此鄭寶清表示:「台灣人總是要國外紅了才會知道有這件事情,這場賽事相當不同,屆時會有八國語系轉播,200多個國外的媒體要求採訪,這樣的曝光度不僅可以讓外國看見台灣,更能讓台灣人重視這樣的電競賽事。

透過這樣的大型賽事的舉辦,也希望能改善電競運動在台灣社會中汙名化的情形, 讓老師、家長以及社會大眾,都能更了解電競產業,帶動社會輿論的轉變,促成對電子競技專業技術的認同。今年還有雅加達亞運,鄭寶清表示:「公布項目後台灣也會派電競隊伍努力去參賽,4 月時也會有中央大學舉辦全國大專運動會的電競項目。這些國內、國外的賽事,我們積極參與,就能有越大的推廣空間,相信電競產業能在台灣越來越好!

至於選手培育方面,鄭寶清表示:「最重要的事,就是保障選手的職業生涯,讓選手可以多參加比賽,創造更多價值。而除了比賽外,更重要的是基層推廣,要積極與學校進行產學合作,讓學生、民眾更加認識產業,創造出優良的電競發展風氣。同時,因為不是每個人都會成為電競的職業選手,但是政府必須讓社會大眾去了解電競產業是怎麼運作的,才能讓民眾有機會將自己的專長,去跟電競產業做結合。」他認為,除了積極推廣外,政府也需要鼓勵更多相關產業,來資助電競產業,營造出更健全的電競環境,才能讓台灣的電競產業越來越好。

但是談到社會普遍對於電競有不了解甚至誤解的疑慮,而社會風氣對於電競發展是很重要的一部分,鄭寶清認為,如果社會有鼓勵的風氣,並且對電競產業有更多的了解,對整體產業都會有正向的影響,而這也是他推廣電競替代役的主因:「我努力推動將電競納入替代役,最主要是希望電競領域的職業選手們,不要因為服役而造成職業生涯中斷。其次,就是因為電競產業已越來越蓬勃發展,納入替代役中,也是希望能使社會大眾對電競產業有正確的認識,改善社會風氣對電競產業的觀感。」

而電競替代役首屆開放了 10 位名額,最後錄取了 4 位選手,除了其中一位因體位重新判定免役之外,3 位選手從 7 月入伍,也已經快滿半年,選手除了可以請公假,繼續到國外參賽外,也有機會到學校去進行電競運動的推廣, 並且協助學校訓練選手、帶領隊伍參賽,對電競產業產生非常正面的影響,也足見台灣的電競政策漸漸地前進,往更美好的未來前進。

延伸閱讀:

IESF》電競界的奧運 IESF究竟是什麼?

IESF》IESF如何帶動電競產業? 鄭寶清:有優勢要滾雪球









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